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Giochi di matematica di prima elementare di matematica degli animali gratuiti in Chrome con Di

Giochi di matematica di prima elementare per la matematica degli animali Schermata gratuita per l'estensione del negozio web Chrome in OffiDocs Chromium

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DESCRIZIONE


Unisciti all'esploratrice di matematica Emma in un'avventura tutta nuova mentre aiuta i suoi amici animali a completare oltre 100 giochi di matematica di prima elementare e a trovare la strada attraverso le terre selvagge africane! Giocabile da bambini di tutte le età con tanto incoraggiamento positivo, narrazione professionale e musica accattivante.

I simpatici personaggi includono giraffe, suricati, leoni, ippopotami, zebre, facoceri, ghepardi e rinoceronti! Progettata da genitori e insegnanti, questa app aderisce agli standard fondamentali comuni per la matematica di prima elementare.

COLLEGA IL CONTEGGIO ALLA MATEMATICA • Contare per 2, 5 e 10 • Sequenze e schemi numerici • Maggiore di, minore, uguale a • Pari e dispari PENSIERO ALGEBRICO • Trovare il segno mancante • Comprendere il segno uguale • Determinare il numero sconosciuto • Comprendere il luogo valore ADDIZIONE E SOTTRAZIONE • Frasi numeriche • Oggetti, problemi di parole, equazioni • Vero o falso • Aggiunta e sottrazione fluida entro 20 FUNZIONI AGGIUNTIVE: • Elementi, numeri e istruzioni sono narrati in modo professionale • I giocatori vengono ricompensati con incoraggiamento positivo • Controllo genitori: disattiva suoni, musica e collegamenti ad altre nostre app • Non raccogliamo informazioni personali dai nostri utenti.

STANDARD FONDAMENTALI COMUNI • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.MD.

C.

4 - Rappresentare e interpretare i dati • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.G.

A.

1 - Ragione con le forme e i loro attributi • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.OA.

C.

5 - Collegare il conteggio alle addizioni e alle sottrazioni • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.NB.

B.

2.A - Comprendere il valore posizionale in pacchetti da 10 • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.NB.

B.

2.C - Comprendere il valore posizionale come multipli di 10 • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.OA.

D.

7 - Comprendere il segno uguale e se le equazioni con addizione e sottrazione sono vere o false • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.NB.

B.

3 - Confronto tra numeri a due cifre • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.OA.

A.

1 - Utilizzare addizioni e sottrazioni entro 20 per risolvere problemi di parole • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.NB.

C.

5 - Trova 10 in più o in meno di un numero di due cifre • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.NB.

C.

6 - Sottrarre i multipli di 10 dai multipli di 10 • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.OA.

A.

2 - Risolvere problemi di parole che richiedono l'addizione di tre numeri interi • CCSS.

MATEMATICA.

SODDISFARE.

1.OA.

D.

8 - Determinare il numero sconosciuto in un'equazione di addizione o sottrazione relativa a tre numeri interi

Informazioni aggiuntive:


- Offerto da Eggroll Games
- Valutazione media: 0 stelle (lo odiavo)
- Sviluppatore Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.

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