Ad

EngelsFransSpaans

Gratis editor online | DOC > | XLS > | PPT >


OffiDocs-favicon

Sudoku Altijd binnen Chrome met OffiDocs

Sudoku Anytime scherm voor extensie Chrome webwinkel in OffiDocs Chromium

Ad


PRODUCTBESCHRIJVING


Een nieuw spel maken: U kunt een spel invoeren vanuit een kranten- of tijdschriftartikel.

Dit wordt gedaan door op een tegel te klikken die overeenkomt met een tegel die in het artikel bezet is.

De cijferkiezer verschijnt waaruit u het cijfer kunt kiezen dat op het spelbord moet worden geplaatst.

Dit wordt behandeld in het onderwerp 'Een cijfer kiezen' direct hieronder.

Zorg ervoor dat je het spel opslaat ('Save As.

.

.

') voordat je het oplost, zodat het later opnieuw kan worden gespeeld.

Een cijfer kiezen: Een cijfer wordt op het spelbord geplaatst door op een spelbordtegel te klikken.

De cijferkiezer verschijnt.

Het bestaat uit de cijfers 1-9 en een link 'Wissen'.

Als u op een cijfer klikt, wordt het op het spelbord in het midden van de eerder aangeklikte tegel geplaatst.

Als je wilt, kun je een spelbordtegel wissen door op de link 'Wissen' te klikken.

Je kunt ook op een andere spelbordtegel klikken voordat je een cijfer kiest.

U kunt dit doen als u van gedachten verandert over de tegel waarop u een cijfer wilt plaatsen.

Terwijl u cijfers invoert op het spelbord, merkt u misschien dat er enkele keuzes ontbreken in de 'Cijferkiezer'.

Dit is normaal en is te wijten aan het feit dat de ontbrekende cijfers in strijd zijn met cijfers die al op het bord staan.

Als u tenslotte de 'Cijferkiezer' opent en wilt verlaten zonder de momenteel geselecteerde spelbordtegel te wijzigen, kunt u dit doen door ergens op het spelbord te klikken.

Wissen van het spelbord: De knop 'Wissen' in het controlepaneel zal het hele spelbord wissen.

Een spel verwijderen: Een spel kan worden verwijderd uit de vervolgkeuzelijst voor spelkiezers door op het controlepaneel 'Verwijderen' te klikken.

.

.

'knop.

De geselecteerde game-informatie wordt ter verificatie weergegeven.

Ongedaan maken/opnieuw: in wezen onthoudt het proces voor ongedaan maken/opnieuw al uw klikken op het spelbord.

De knoppen ongedaan maken/opnieuw zijn pas zichtbaar als er een wijziging op het spelbord is aangebracht.

Zodra er een wijziging op het spelbord wordt aangebracht (bijvoorbeeld door een cijfer toe te voegen), verschijnt de knop 'Ongedaan maken'.

De knop 'Opnieuw' verschijnt pas nadat een ongedaan maken is gemaakt.

Als de knop 'Opnieuw' aanwezig is, worden alle eerder ongedaan gemaakte spelbordtegels opnieuw uitgevoerd.

De knop 'Ongedaan maken' verdwijnt wanneer het beginpunt van het spel is bereikt.

De knop 'Opnieuw' verdwijnt nadat alle invoer is hersteld.

Je kunt heen en weer klikken tussen ongedaan maken en opnieuw uitvoeren naar elk punt tussen het startpunt van het spel en de laatste bordwijziging die je hebt aangebracht.

Back-up/Herstellen: Er is een Back-up/Herstel-functie beschikbaar voor het maken van een back-up en het opnieuw laden van gegevens naar een map naar keuze.

De gegevens die tijdens een bewerking worden opgeslagen/opnieuw geladen, zijn in JSON-indeling.

De app wordt aanvankelijk geïnstalleerd met voorbeeldgegevens om u op weg te helpen.

Help: de hier gepresenteerde informatie is beschikbaar in deze app.

Extra informatie:


- Aangeboden door EasyAzPi
- Gemiddelde beoordeling: 0 sterren (haatte het)
- Ontwikkelaar Dit e-mailadres is beschermd tegen spambots. U heeft Javascript nodig om het te kunnen zien.

Sudoku Anytime-web extension geïntegreerd met de OffiDocs Chromium online.


lopen Chrome Extensions

Ad