ইউক্রে কার্ড গেম ইন Chrome OffiDocs সহ
Ad
বর্ণনাঃ
এই Euchre এই সংস্করণের জন্য ব্যবহৃত নিয়ম.
আমি বুঝতে পারি যে অনেক বৈচিত্র্য সম্ভব, তাই আপনি যেভাবে খেলতে অভ্যস্ত তা সঠিকভাবে এটি নাও হতে পারে।
এই সংস্করণে কোন বিডিং নেই, তাই এটি নক ইউচের, বিড ইউচের নয়।
*** সংক্ষিপ্ত বিবরণ *** Euchre হল একটি ট্রাম্পের সাথে একটি কৌশল নেওয়ার খেলা, যা দুটি দলে চারজন খেলোয়াড় খেলে।
মৌলিক নাটক হুইস্টের অনুরূপ, i.
e.
প্রতিটি খেলোয়াড় একটি কার্ড খেলে, স্যুটের সর্বোচ্চ কার্ডটি কৌশলটি জিতে নেয়, যদি না কেউ ট্রাম্প স্যুটের একটি কার্ড না খেলে।
হুইস্ট থেকে একটি গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্য হল যে একটি দল ট্রাম্পের নাম দেয় এবং তারপরে সেই হাতে বেশিরভাগ কৌশল জিততে হবে।
একটি দল 10 পয়েন্ট না পাওয়া পর্যন্ত খেলাটি বেশ কয়েকটি রাউন্ডে খেলা হয়।
*** ডিলিং *** Euchre 24 কার্ডের একটি নন স্ট্যান্ডার্ড ডেক ব্যবহার করে।
এটি প্রতিটি স্যুটের 9, 10, জ্যাক, কুইন, কিং এবং এস দিয়ে তৈরি।
কিছু ভিন্নতা জোকার ব্যবহার করে, কিন্তু এই সংস্করণটি করে না।
প্রাথমিক ডিলারকে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়, পরবর্তী রাউন্ডে ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড়টি নতুন ডিলার এবং আরও অনেক কিছু।
লেনদেনের দুই রাউন্ডে প্রতিটি খেলোয়াড়কে পাঁচটি কার্ড দেওয়া হয়।
একবার সমস্ত খেলোয়াড়ের কার্ড হয়ে গেলে, ডেকের উপরের কার্ডটি মুখের দিকে পরিণত হয়, তাই এটি গেমের পরবর্তী অংশের জন্য প্রস্তুত, যা হয়।
.
.
*** ট্রাম্পের নামকরণ (কলিং রাউন্ড) *** কার্ডগুলি ডিল করার পরে তাদের খেলোয়াড়দের অবশ্যই বেছে নিতে হবে যে ট্রাম্প স্যুটটি কী হবে।
এই মুহুর্তে টেবিলে একটি ফেস আপ কার্ড রয়েছে, সেই কার্ডের স্যুটটি সম্ভাব্য ট্রাম্প স্যুট।
টেবিলের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে গিয়ে, প্লেয়ার থেকে শুরু করে ডিলারের বাম দিকে, প্রতিটি খেলোয়াড় হয় "পাস" বলতে পারে, মানে তারা স্যুটটি ট্রাম্প হয়ে উঠতে চায় না, অথবা তারা বলতে পারে "অর্ডার ইট আপ" যে ক্ষেত্রে স্যুট কার্ডটি ট্রাম্প হয়ে যায় এবং কলিং রাউন্ড অবিলম্বে শেষ হয়।
টেবিলে থাকা ফেস আপ কার্ডটি ডিলারের কাছে যায় যেটি এটি নেয় এবং তার হাত থেকে একটি কার্ড ফেলে দেয় এবং তারপরে গেমটি শুরু করার জন্য প্রস্তুত হয়।
যে দলটি ট্রাম্পকে বেছে নিয়েছে তারা "মেকার" এবং অন্য দল "ডিফেন্ডার" হিসাবে পরিচিত।
যদি সমস্ত খেলোয়াড়রা ট্রাম্প কার্ডে পাস করে তবে ট্রাম্পের নামকরণের আরেকটি রাউন্ড আছে, যেখানে একজন খেলোয়াড় কেবল নাম দিতে পারে যে তিনি ট্রাম্প হতে চান বা পাস বলতে চান।
যদি সমস্ত খেলোয়াড় এই রাউন্ডে পাস করে তবে চুক্তিটি নষ্ট হয়ে যায় এবং একটি নতুন হার্ড মোকাবেলা করা হয়।
ইউচের কিছু বৈচিত্র্যের মধ্যে ডিলারের অংশীদার ট্রাম্পের নাম দিতে পারে না এবং একজন অংশীদারের সাথে খেলতে পারে না, তাকে একাই খেলতে হবে।
যদিও আমরা এই সংস্করণে সেই নিয়মটি ব্যবহার করি না।
*** একা যাওয়া *** ট্রাম্পের নামকরণের পর, প্রত্যেক খেলোয়াড়ের বলার সুযোগ আছে যে সে তার সঙ্গীর সাথে না হয়ে একাই খেলতে চায়।
যদি একজন খেলোয়াড় এটি করে তবে তার সঙ্গী তার কার্ড নামিয়ে রাখবে এবং সেই রাউন্ডের বাকি অংশে অংশগ্রহণ করবে না।
উভয় দলের একজন খেলোয়াড়কে একই রাউন্ডে এটি করার অনুমতি দেওয়া হয়, সেক্ষেত্রে রাউন্ডে শুধুমাত্র দুটি সক্রিয় খেলোয়াড় খেলতে পারবেন।
একা খেলা আপনাকে আরও পয়েন্ট স্কোর করতে সাহায্য করতে পারে, নীচের স্কোরিং বিভাগে সে সম্পর্কে আরও অনেক কিছু।
*** ট্রাম্প কার্ডের র্যাঙ্কিং *** ইউক্রেতে ট্রাম্পের র্যাঙ্কিং অন্যান্য ট্রাম্প গ্রহণের গেম থেকে বেশ আলাদা।
ট্রাম্প স্যুটটি অন্যান্য স্যুটের থেকে উচ্চতর, তবে ট্রাম্প স্যুটের মধ্যে জ্যাক (ডান বোওয়ার নামে পরিচিত) সর্বোচ্চ কার্ড।
তারপরে, একটি অদ্ভুত মোচড়ের মধ্যে, অন্য স্যুটের জ্যাকটি ট্রাম্পের মতো একই রঙের পরবর্তী সেরা ট্রাম্প কার্ড।
E.
g.
কোদাল যদি ট্রাম্প হয় তবে ক্লাবের জ্যাক হবে পরবর্তী সেরা কার্ড, যা বাম বোয়ার নামে পরিচিত)।
এর পরে বাকি তুরুপের কার্ডগুলি উচ্চ থেকে নিচু পর্যন্ত ক্রমানুসারে অনুসরণ করে, Ace, King, Queen, 10, 9. বাম বোয়ারকে ট্রাম্প স্যুটের সদস্য হিসাবে সমস্ত উদ্দেশ্যে বিবেচনা করা হয়।
শুধু এটা পরিষ্কার করার জন্য, ট্রাম্পের স্যুট যদি হার্টস হয়, তাহলে ট্রাম্প কার্ডের র্যাঙ্কিং হবে: - জ্যাক অফ হার্টস (ডান বোয়ার) - জ্যাক অফ ডায়মন্ডস (বাম বোয়ার) - হৃদয়ের টেক্কা - হৃদয়ের রাজা - হৃদয়ের রানী - 10 অফ হার্টস - 9 অফ হার্টস *** বাজানো *** খেলা বেশিরভাগ কৌশল নেওয়ার গেমগুলির মতো।
একজন খেলোয়াড় একটি স্যুট নিয়ে নেতৃত্ব দেয়, অন্য খেলোয়াড়দের অবশ্যই তা অনুসরণ করতে হবে যদি তাদের কাছে এটি থাকে তবে অন্যথায় লিড স্যুটে কিছুই না থাকলে তারা যে কোনও কার্ড খেলতে পারবেন।
কার্ডগুলি উচ্চ থেকে নিম্ন পর্যন্ত র্যাঙ্ক করা হয়, ট্রাম্প বিট লিড স্যুট, লিড স্যুট অন্যান্য স্যুটকে বীট করে৷
যে ব্যক্তি একটি কৌশল নেয় সে পরবর্তী কৌশলে নেতৃত্ব দেয়।
*** স্কোরিং *** এখন মনে রাখবেন যে দলটি ট্রাম্প বাছাই করেছে তারা "মেকার" এবং অন্য দলটি "ডিফেন্ডার"।
যে কোনো পয়েন্ট পেতে মেকারদের অবশ্যই 3 বা তার বেশি কৌশল জিততে হবে।
দলের একজন খেলোয়াড় একা গেলে উভয় দলই বেশি পয়েন্ট অর্জন করতে পারে।
স্কোরিং টেবিলটি নিম্নরূপ: মেকাররা 3 বা 4 কৌশলে জিতেছে: মেকাররা 1 পয়েন্ট পান।
মেকাররা 5 টি কৌশলে জিতেছে: মেকাররা 2 পয়েন্ট পান।
মেকার একা যায় এবং 3 বা 4 টি কৌশল জিতে: মেকাররা 1 পয়েন্ট পান।
মেকার একা যায় এবং 5 টি কৌশল জিতেছে: মেকাররা 4 পয়েন্ট পান।
ডিফেন্ডাররা 3 বা তার বেশি কৌশল জিতেছে: ডিফেন্ডাররা 2 পয়েন্ট পায়।
ডিফেন্ডার একা যায় এবং 3 বা তার বেশি কৌশল জিতে: ডিফেন্ডাররা 4 পয়েন্ট পায়।
*** জয় *** একটি দল 10 পয়েন্ট অর্জন করলে এবং অন্য দলের থেকে কমপক্ষে দুই পয়েন্ট বেশি হলে একবার জিতে।
সুতরাং, যদি একটি দল 10 পায় এবং অন্য দলের 9 থাকে তবে স্কোর 11-9 (বা 12-10 ইত্যাদি) না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকবে।
অতিরিক্ত তথ্য:
- cardgames.io দ্বারা অফার করা হয়েছে
- গড় রেটিং: 2.5 তারা (এটি ঠিক ছিল)
- বিকাশকারী এই ইমেইল ঠিকানাটি spambots থেকে রক্ষা করা হচ্ছে. এটি দেখতে হলে আপনাকে JavaScript সক্রিয় করতে হবে.
ইউক্রে কার্ড গেম ওয়েব extension OffiDocs এর সাথে একত্রিত Chromium অনলাইন