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OpenShot2.6.0ビデオエディタがリリースされました

OpenShot2.6.0ビデオエディターがLinuxデスクトップアプリ情報をリリース

8月27、2021、7:53のAM

新しいAI効果

初めて、OpenShotにマシンビジョン/ AIビデオエフェクトが含まれるようになりました。
安定化は、手ぶれ/手ぶれを計算し、それを完全に排除する簡単な方法を提供します。 これは最も要求された機能のXNUMXつである可能性があり、私は...

...それが含まれていることを誇りに思います。
トラッカーを使用すると、ビデオ内の任意の要素の周囲にボックスを描画でき、各ボックス全体でそのオブジェクトの座標を追跡し続けます。 計算が完了すると、モーションと座標を保存/キャッシュして、超高速のリアルタイムビデオプレビューを実現します。 このモーションデータは、アニメーションシステムで使用でき、それらの座標に別のクリップをアタッチします。
オブジェクト検出により、シーン内のすべてのオブジェクトが識別され、特定のタイプのオブジェクトの周囲にボックスを描画したり(つまり、このシーン内のすべての人を識別したり、シーン内のすべての車を識別したり)、各オブジェクトにテキストラベルを追加できます。 このデータをアニメーションシステムで使用して、特定のタイプのすべてのオブジェクトにクリップを添付することもできます。 この効果はまだベータ版です(AIモデル用にいくつかの追加ファイルをダウンロードする必要があります)が、私は先に進んで、あなたの楽しみのためにそれを含めました。 

新しいオーディオエフェクト

合計9つのオーディオエフェクトがOpenShotに追加されました。その多くは、libopenshot-audioのベースとなっているJUCEオーディオライブラリの実装に基づいています。 これらはそれぞれかなり標準的なオーディオエフェクトであり、それぞれに多くのパラメータとオプションが含まれています。 これらのエフェクトはすべてリアルタイムであり、遊ぶのがとても楽しいです!
コンプレッサー(大きな音の音量を下げる、または低い音を増幅する)
エキスパンダー(オ​​ーディオの最も大きな部分は比較的大きくなり、静かな部分はより静かになります)
歪み(信号をクリップしてオーディオを変更する)
遅延(ビデオトラックとオーディオトラックの間のタイミングを調整します)
エコー(直接音の後に遅れて音が反射する)
ノイズ(異なる周波数で同じ強度を持つランダム信号)
パラメトリックイコライザー(オーディオトラックの周波数の音量レベルを調整できるフィルター)
ロボット化(オーディオトラックに存在する音声をロボットの音声効果に変換します)
ささやき声(オーディオトラックに存在する声をささやき声の効果に変換します)
新しいズームスライダーツール
OpenShotの歴史的に最も弱い分野のXNUMXつは、タイムラインのスケーリング制御と全体的なタイムラインの使いやすさ、スクロール、パン、ズームです。 仮に「ズームスライダー」と呼ぶ新機能を導入しました。 タイムライン全体のプレビューを表示し、選択したものを含む各クリップ、トランジション、およびトラックの小さな表現を描画します。 また、ユーザーはタイムラインのどの部分を表示するかを調整できます。 青い円をクリックしてドラッグすると、表示されるタイムラインの量が決まります。 青い領域全体をドラッグすると、タイムラインが水平方向にスクロールします。 この機能は私の娘からリクエストされたもので、素晴らしい結果になったと思います。

改良された性能

OpenShotのリリースごとに、安定性とパフォーマンスの向上に努めてきました。 このバージョンも例外ではありません。特にスレッド化とCPU使用率に関連して、パフォーマンスが大幅に向上したことをお知らせします。 パフォーマンスがはるかに高いシングルスレッドバージョンを試した後、一部のスレッドが強制終了されました。 多くの場合、私たちのパフォーマンスは生のFFmpegと非常に似ています。これは、OpenShotが追加する追加機能の量を考えると驚くべきことです。 もう8888つの大きな変更は、カラーフォーマット(内部で使用)がRGBA8888からRGBAXNUMX_Premultipliedに変更されたことです。この場合、アルファチャネルはカラーデータで事前に乗算されます。 これにより、特定のタイプの合成/ペイントがはるかに高速になり、ピクセルあたりのCPUが少なくて済みます。

改善された変換ツール

クリップを選択すると、「変換」モードが自動的に有効になります(必要に応じて設定で無効にできます)。 変換モードは完全にオーバーホールされており、大量の磨きが含まれています。 サイズ変更、回転、スケーリング、位置決め、および切断がこれまでになく簡単になりました。 また、アニメーションキーフレームシステムと完全に互換性があり、複雑なアニメーションをすばやく作成できます。 マウスカーソルでさえリアルタイムで変換されます...これは、これから起こることを正確に伝えるため、非常に直感的です。

フィット感の向上
要求されているもうXNUMXつの機能は、フィットの改善です。 OpenShotに、クリップのエッジをトリミングしながら調整できるようになりました。これにより、クリップのエッジをさまざまなトラックに簡単に揃えることができます。 次のユースケースが機能するようになりました。

トリミング中にクリック

クリップを再生ヘッドにスナップします(トリミングまたはポジショニング)
再生ヘッドをクリップにスナップします(CTRLが押された場合)
はめあい精度も向上
OpenShot2.6.0の設定が改善されました

改善されたビデオ効果

OpenShotビデオエフェクトの多くは、いくつかの新機能とともに拡張および改善されています。 新しいタイトルエフェクトを追加しました。これにより、ビデオのテキストを非常に一般的な形式(VTT / SubRip)でラスター/レンダリングできます。 キャプションをコピーしてOpenShotに貼り付けると、フォント、色、境界線、背景、余白、位置、サイズをすばやく調整でき、簡単なフェードイン/フェードアウトアニメーションを追加することもできます。 数回クリックするだけで、ビデオ全体にテキストを追加できます。これは、最終的なビデオのエクスポートに統合されます。 再生ヘッドの任意の位置に手動でテキストを挿入することもできます。これにより、字幕ファイルから始めていない場合でも、テキストの挿入が非常に簡単になります。

彩度効果が強化され、より多くのキーフレームパラメータを備えた色分解モデルがサポートされるようになり、ユーザーはより多くの制御と精度を得ることができます。

キーフレームを親にできるようになり、より複雑なアニメーションやより複雑なタイムラインを管理するために使用できるようになりました。 たとえば、複数のクリップをXNUMXつの親にリンクして、それらすべてをXNUMXか所で制御できます。 これは、新しいオブジェクト検出および追跡効果でも使用されます。

最後に、新しいエフェクトアイコンがあります。これにより、エフェクトがどのように動作するかをより適切に示し、伝達できるようになることを願っています。

OpenShot2.6.0の新しいキャプション効果

絵文字(OpenMoji)

素晴らしいOpenMojiプロジェクトから約1000個の絵文字を追加しました。 これらはOpenShotに組み込まれており、ビデオエディタを初めて学習して実験するときに非常に役立ちます。 これらは、単純なアニメーションやオーバーレイに使用したり、さまざまなビデオ編集プロジェクトに色や興味を追加したりするために使用できます。

OpenShot2.6.0で導入された新しい絵文字
生活の質の改善と修正
以下の機能強化も行われ、OpenShotの全体的なエクスペリエンスと楽しみが向上することを願っています。

* .ospプロジェクトをクリップとしてインポートする機能
WebEngineとWebKitのサポート
FFmpeg4のサポート
タイムラインルーラーのレンダリングの高速化/精度の向上/スーパーズーム!
回転の改善とEXIFメタデータのサポート
Blenderのサポートを更新
より高速なファイルインポート
修正済み:間違ったPTS(最初の空白フレーム)
修正済み:より多くのオーディオノイズとポップ
修正済み:フレーム間のオーディオ分割
修正済み:ビデオキャッシュの改善
修正済み:アルファビデオのサポートが改善されました
修正済み:タイトルエディタのフォントサイズの修正
修正済み:stdout / stderrリダイレクト

APIRESTクラウド

AWSおよびAzure市場で利用可能なRESTAPIの多くの新しいアップデートをリリースしました。 OpenShot Cloud APIを使用すると、単純なHTTPリクエスト(GET、PUT、PATCH、POST、DELETE)を介してカスタムビデオを作成できます。 短いダッシュ(または任意のプログラミング言語)を使用して、* .osp / *テンプレートをロードできます。 Zip、ファイルのアップロード、クリップの作成、クリップの更新、キーフレームとアニメーションの変更、および新しいカスタムビデオのエクスポート。 JSONの詳細をPOSTし、完成したら新しくレンダリングされたビデオをWebサイトに通知できるWebhookがあります。

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