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OpenShot 2.4.3 비디오 편집기 온라인

OpenShot 2.4.3 온라인 비디오 편집기는 OffiDocs OpenShot으로 모든 비디오 파일 또는 영화를 만들고 편집할 수 있습니다.

OpenShot 2.4.3 비디오 편집기 온라인

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Linux용 2020 OpenShot 버전으로 업데이트된 OpenShot 온라인 비디오 편집기

 

주요 기능은 다음과 같습니다. 

2.4.1 릴리스에서:

 

향상된 이미지 품질

OpenShot의 이미지 처리 파이프라인을 개선하여 이미지 크기 조정 알고리즘을 전환하고 가장 중요한 것은 프레임 크기를 여러 번(특정 시나리오에서 발생)이 아닌 한 번만 조정하여 더 선명한 이미지를 생성하도록 개선했습니다. 그 결과 눈에 띄게 선명한 이미지와 약간 더 나은 성능이 나타납니다.

 

향상된 재생 부드러움

OpenShot의 비디오 미리보기 기능이 개선되어 더 높은 프레임 속도의 비디오(50fps, 60fps, 120fps)를 더 잘 처리할 수 있습니다. 그 결과 특정 미리 보기 프로필에서 더 부드러운 재생 경험이 제공되고 떨림과 정지가 줄어듭니다.

 

향상된 안정성(특히 Windows의 경우)

이전 릴리스 직후(2017년 XNUMX월) Windows를 더 잘 지원하기 위해 libopenshot에 몇 가지 매우 큰 변경 사항을 적용했습니다(C++의 특정 데이터 유형과 관련하여). 이것은 오디오 파일을 포함한 많은 Windows 문제를 수정합니다.

s 조기 중지, 동기화/동기화 해제 문제, 30분(또는 더 이른 시간)에 비디오 중지, 영어가 아닌 문자가 포함된 프로젝트 파일 열기 등. Windows에서 문제가 발생한 경우 이 새 버전을 사용해 보십시오.

 

Libopenshot(변경 사항 전체 목록):

  • 높은 CPU 코어 시스템에서 경쟁 조건을 방지하려는 더 중요한 섹션
  • 프레임 이미지 추가와 관련된 추가 중요 섹션
  • 몇 가지 문제(예: xvid 지원)를 해결해야 하는 FFmpegWriter의 이름별 코덱 조회. 고마워 피터!
  • 회전 원점으로 회귀 수정. 사물은 항상 객체의 중심을 중심으로 회전해야 합니다(키프레임 가능한 앵커 포인트를 추가할 때까지)
  • FFmpegWriter에서 비디오 스트림의 타임베이스 설정 중... 약간 실험적
  • 특히 비디오 프레임이 오디오를 따라잡기 위해 앞으로 점프해야 하는 경우 높은 프레임 속도 비디오에서 재생 부드러움을 개선합니다.
  • 헤더 파일에서 throw 문 제거
  • 타임라인의 레이어당 스케일 작업 수를 1로 줄입니다.
  • FFmpegReader에서 16 스레드 제한 수정
  • long에서 int64_t로 캐스트 수정
  • 모든 "long int" 프레임 번호 유형을 int64_t로 업데이트하여 3가지 OS 모두 프레임 번호에서 동일한 깊이와 정밀도를 생성합니다. 이것은 큰 것입니다!
  • 가변 비트 전송률 지원을 제거합니다(지금은). 해결하는 것보다 더 많은 문제를 야기하기 때문입니다.

  

Openshot-qt(변경 사항 전체 목록):

 

  • default/en_US를 사용할 때 번역 웹사이트 URL로 작은 회귀 수정
  • 형식을 변경할 때 프로필과 품질이 날아가는 내보내기 대화 상자의 작은 버그 수정
  • libopenshot이 신경 쓰지 않기 때문에 기록 업데이트 메시지를 무시합니다.
  • 내보내기 진행 간소화, 방출되는 신호 수 감소
  • 현재 언어를 웹사이트 URL에 통합하고 몇 가지 번역을 단순화(HTML 태그 제거)
  • 로드할 때 특정 프로젝트 경로가 실패하도록 하는 불필요한 UTF8 인코딩 방법 제거(Windows가 영어가 아닌 프로젝트 파일 경로를 열려고 할 때 충돌 해결)
  • 특정 JavaScript 호출이 실패하도록 하는 OpenShot의 초기 실행 시 큰 경쟁 조건 수정(따라서 기본 프로필, 스냅 모드 및 실행 시 설정된 기타 몇 가지 항목이 때때로 실패함)
  • '변환' 및 '키프레임 삽입' 전환을 위한 키보드 단축키 추가. 이렇게 하면 애니메이션 작업 흐름이 향상되고 더 이상 애니메이션을 위한 많은 마우스 클릭/컨텍스트 메뉴가 필요하지 않습니다.
  • 내보내기 대화 상자로 입력 파일 덮어쓰기 방지 및 내보내기 창 제목에 내보내기 진행률 업데이트
  • 번역 및 기여자 크레딧 업데이트

 

2.4.2 릴리스에서:

 

7 새로운 효과 (자르기, 색조, 색상 이동, 픽셀 화, 막대, 웨이브, 시프트)

이러한 각각의 새로운 효과에는 자체 블로그 게시물과 튜토리얼이 있을 수 있습니다(아마 곧 있을 예정입니다). 각 효과는 OpenShot 2.4.2용으로 처음부터 생성되었으며 모두 키프레임이 가능하며 서로 결합할 수 있습니다. 이것은 수백만 가지의 흥미로운 가능성을 만들어냅니다(일부 조합은 위의 비디오에 표시됨). 애니메이션 픽셀화 상자, 애니메이션 영화 종횡비 등! 당신이 알 수 있듯이, 나는 그들에 대해 정말 흥분됩니다!

 

자동 오디오 믹싱

이 옵션을 활성화하면 클립이 겹쳐져 오디오 볼륨에 대해 경쟁 할 때 3의 다양한 오디오 믹싱 전략을 활용할 수 있습니다. 예를 들어 배경 오디오 트랙은 겹치는 음성 클립을 재생해야 할 때 자동으로 음량을 낮출 수 있습니다. 현재 (새 클립에서) 기본적으로 비활성화되어 있지만 클립 속성에서 쉽게 켜기 할 수 있습니다.

 

자동 회전

회전 메타데이터가 있는 사진 또는 비디오는 OpenShot에서 자동으로 회전됩니다(최신 버전의 FFmpeg 필요). 휴대전화로 세로 동영상이나 가로 사진을 찍고 이 회전 메타데이터가 포함되어 있을 가능성이 높습니다. 그러면 OpenShot이 이를 올바르게 표시합니다.

 

개선 된 오디오 재생

오디오 재생 및 믹싱은 OpenShot의 약점 영역이었고 계속해서 개선해야 할 초점 영역입니다. 많은 버그 수정 및 개선이 이루어졌으며 많은 사용자가 이 영역에서 덜 터지는 현상, 더 부드러운 혼합 및 더 적은 문제를 알아차릴 것입니다. 그러나 아직 해야 할 일이 있고 계속해서 더 개선될 것입니다.

 

향상된 안정성

OpenShot이 출시될 때마다 안정성이 계속 향상됩니다. 모든 OS에서 여전히 너무 많은 충돌이 발생하지만 대부분의 충돌은 Windows 빌드에서 보고됩니다. 일부 충돌은 종속성으로 인해 발생하고 일부는 다중 스레드 경쟁 조건 또는 메모리 손상으로 인해 발생합니다. Windows용 버전 2.4.2는 이제 훨씬 더 안정적이며 처음으로 64비트 및 32비트 버전으로 제공됩니다. 많은 학교에서 여전히 구형 32비트 CPU를 사용하고 있으며 이를 요청하는 경우가 많습니다. 또한 32비트 빌드는 이제 대용량 메모리를 인식하고 더 많은 메모리를 지원할 수 있으므로 저전력 컴퓨터에서 충돌이 발생할 가능성이 훨씬 줄어듭니다.

 

개선 된 내보내기 대화 상자

OpenShot의 내보내기 대화 상자는 이제 일부 성능 메트릭(초당 인코딩 프레임 및 예상 완료 시간)을 포함하여 창 제목에 진행률을 표시합니다.

 

새로운 코덱 지원 (실험 포함)

AAC는 이제 많은 사전 설정의 기본 오디오 코덱으로, OpenShot이 모든 OS, 장치 및 웹 브라우저와 보다 광범위하게 호환되는 비디오를 만들 수 있습니다. 또한 FFmpeg 및 LibAV에서 지원하는 실험용 코덱을 OpenShot에서 처음으로 사용할 수 있습니다.

 

아래 기능/커밋의 전체 목록:

 

libopenshot-audio 0.1.6 그래서:6

 

  • 언더링크(pthread 및 dl) 수정, #3 수정
  • GitLab 빌드 파이프라인 통합

 

libopenshot 0.2.0 그래서:15

 

  • 클립 당 자동 오디오 믹싱 전략 (평균, 감소 또는 없음)
  • 아주 멋진 효과를 위해 애니메이션할 수 있는 새로운 자르기 효과 추가.
  • 무한 래핑(및 전체 애니메이션 지원)으로 모든 색상(RGBA)을 이동할 수 있는 새로운 색상 이동 효과 추가.
  • 프레임 이미지의 일부(또는 전체)를 픽셀화하고 완전히 애니메이션할 수 있는 새로운 픽셀화 비디오 효과 추가.
  • 새 비디오 효과 추가: 막대: 레터박스 효과와 같이 비디오 주위에 색상 막대를 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
  • 수많은 멋진 웨이브 왜곡 효과를 만들기 위해 수많은 방법으로 애니메이션할 수 있는 새로운 웨이브 비디오 효과를 추가합니다.
  • 색조 비디오 효과 추가, 프레임 이미지의 색조 조정, 키프레임으로도 애니메이션 가능
  • 새로운 효과 추가: Shift, 무한 픽셀 이동 효과로 애니메이션을 적용하고 모든 방향으로 이미지를 감쌀 수 있습니다.
  • Reader 메타데이터 'rotate' 속성이 있는 모든 클립을 자동 회전합니다.
  • FFmpeg / LibAV에서 현재 지원되는 실험용 코덱
  • 미리보기 중 오디오 팝핑(리샘플링으로 인해)
  • float 유형으로 요소를 계산하기 위해 밝기 및 마스크 효과 수정, 더 미세한 제어 제공
  • blur_를 복사하여 Blur.cpp 수정 값을 다시 따라서 수평 및 수직 블러는 하나의 효과로 적용할 수 있으며 반복 횟수가 증가하면 블러가 누적됩니다.
  • 타임라인 오프셋을 동기화 상태로 유지하기 위해 클립 변경 시 프레임 매퍼를 업데이트하고 적용합니다(즉, 타임라인에서 클립이 약간 잘못 정렬되어 오디오가 터지는 것을 방지). 
  • WorkingCache에서 이전 프레임 제거(더 이상 필요하지 않은 경우). 이렇게 하면 특정 비디오에서 오래된 프레임 데이터를 찾기 위해 정지되는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.
  • 형식, 오디오 스트림 및 비디오 스트림의 메타데이터를 ReaderBase.info에 추가합니다. 일부 경우에는 특정 카메라에서 추가한 '회전' 메타데이터와 제목, 앨범, 아티스트, 저작권, 날짜 등과 같은 오디오 메타데이터를 포함합니다. 
  • 메타데이터 인코딩 기능에 추가되었습니다(writer.info.metadata["title"] = "내 제목"). 특정 태그 이름만 허용됩니다(어떤 코덱이 지원하는 태그에 대한 자세한 내용은 FFmpeg 참조).
  • 마스크 효과(전환에 사용)의 속도를 최적화하고 개선합니다. 이것은 이전보다 훨씬 빨라졌습니다!
  • Frame 클래스에서 할당 및 복사 연산자를 수정하고(초기화되지 않은 이미지 및 오디오 포인터에 대한 충돌을 방지하기 위해) 복사 및 할당 연산자가 모두 예상대로 작동하도록 합니다.
  • 일부 생성자에서 손실되던 프레임의 색상 속성을 수정했습니다.
  • 많은 카메라가 이제 더 높은 프레임 속도를 지원하므로 유효한 프레임 속도를 240fps로 높입니다.
  • Clip 생성자의 회귀 수정 및 포인터 초기화 단순화
  • Frame::AddImage(convertToFormat)가 실제로 아무 것도 하지 않는 버그 수정. 새 이미지를 반환하고 형식을 제자리에서 변환하지 않습니다.
  • QtPlayer가 제대로 초기화되기 전에 Seek가 호출되는 경우 충돌 방지
  • FFmpegWriter에 대한 FFMPEG 3.2 지원
  • FFmpegReader에 대한 FFMPEG 3.2 지원
  • FFmpegWriter에서 FFmpeg 버전 손상 수정
  • 높은 프레임 속도의 비디오를 더 잘 지원하기 위해 프로세서 수에 따라 FFmpeg의 기본 캐시 양을 늘립니다.
  • 일부 Seek 값을 더 정확하게 변경하고 Timeline_Test.cpp를 사용하여 경쟁 조건을 수정합니다.
  • 정확도를 높이기 위해 일부 sleep() 호출을 usleep()로 변경합니다. 이것은 약간 실험적이며 모든 OS에서 작동하기를 바랍니다.
  • 볼륨 조정을 결정할 때 gainFactor를 방해하지 말고 current_max_volume이 항상 0인 것에 대한 TODO 메모를 추가하십시오.
  • 클립 속성에서 앵커 제거(사용하지 않기 때문에)
  • Windows 빌드에 대한 "dbghelp" 종속성을 추가하고(충돌 처리 지원을 위해) MSYS2를 사용하여 Windows 빌드 지침을 개선했습니다.
  • 테스트 미디어 파일 경로를 올바르게 설정하고 #36을 수정합니다.
  • 오디오 스트림이 비디오 스트림보다 길고 스트림 끝에 도달하는 경우 비디오 클립의 끝에서 검은색 프레임을 수정합니다.
  • GitLab 빌드 파이프라인 통합
  • 더 빠른 Windows 빌드
  • 오디오 단위 테스트 수정
  • 볼륨이 없거나 비활성화된 오디오가 있는 클립의 오디오를 혼합하지 마십시오.
  • $ENV를 먼저 검색한 다음 정적 폴더를 검색하도록 libopenshot-audio용 cmake 파일 업데이트
  • 누락된 유형 캐스트 ​​추가
  • 맞춤법 및 오타 수정

 

오픈샷-qt 2.4.2

 

  • 남은 예상 시간, FPS 및 더 정확한 백분율을 포함하여 더 자세한 내보내기 대화 상자 진행률. 고마워 피터!
  • AAC 오디오 코덱으로 기본 설정
  • 사용자 정의 베지어 곡선을 사용하도록 확대/축소 계산을 개선합니다(축소할수록 확대/축소 속도가 점점 빨라짐). 30초에서 1초 사이의 7200단계 정밀도.
  • '회전' 메타데이터를 사용하여 독자를 위해 자동 회전합니다. 이것은 약간 새로운 버전의 FFmpeg가 필요합니다. 그렇지 않으면 'rotate' 태그를 찾을 수 없습니다.
  • 새로운 자르기 비디오 효과 추가
  • 새로운 Color Shift 비디오 효과 추가(임시 아이콘 포함)
  • 비디오 클립의 일부(전체)의 픽셀화된 버전에 애니메이션을 적용할 수 있는 Pixelate 비디오 효과 추가.
  • 새로운 막대 비디오 효과를 추가하여 레터박스 효과와 같이 비디오 주위에 컬러 막대를 애니메이션으로 만들 수 있습니다.
  • 새로운 웨이브 비디오 효과 추가
  • 색조 비디오 효과 추가
  • 새로운 이동 효과 추가(이미지를 임의의 방향으로 이동하고 무한 래핑으로 애니메이션을 허용)
  • 32비트 및 64비트 Windows 빌드 지원, Windows 종속성 업데이트(및 설치 프로그램 크기 축소).
  • 32비트 버전의 Windows는 이제 대용량 주소를 인식하고 더 많은 메모리를 사용할 수 있지만 사용자는 이 명령을 먼저 실행해야 할 수 있습니다.
  • 사용자 설정을 읽을 수 없는 경우 더 이상 앱이 충돌하지 않습니다. 이제 메시지 상자를 표시하고 사용자 설정을 재설정합니다.
  • 창 제목에 저장 표시기 추가
  • 트랙 추가/제거 중에 트랙 매개변수 유지
  • 최신 버전의 Inkscape와 호환되도록 제목 업데이트
  • 프로젝트를 열 때 항상 매퍼를 적용하여 다른 프레임 속도 프로젝트에서 오디오가 터지지 않도록 합니다.
  • 클립 분할 대화 상자는 이제 '시작', '종료' 또는 '재생'을 클릭한 후 슬라이더로 포커스를 다시 보냅니다(프레임별 화살표 키를 더 쉽게 만들기 위해).
  • 마우스 다운 시 클립 및 전환 메뉴를 트리거하고 메뉴가 활성화될 때 타임라인 항목을 이동하지 않습니다.
  • 내보내기 길이에서 최대 제약을 제거하여 사용자가 원하는 경우 프로젝트 끝에서 검은색을 내보낼 수 있습니다.
  • 프로젝트에 저장이 필요한지 여부에 따라 저장 아이콘 비활성화/활성화
  • 크롬북 대상에 대한 사전 설정 xml 파일 추가
  • Windows 설치 프로그램에서 불필요한 64비트/32비트 정리 코드 제거(32비트 시스템에서 중단됨)
  • 새(빈) 프로젝트의 초기 저장 표시기 수정
  • 또한 누락된 파일 복구를 위해 import_path를 사용하십시오.
  • 프로젝트 데이터에 import_path 추적 추가
  • Python 3.6을 사용하도록 mac 빌드 스크립트 업데이트(OpenSSL의 최신 버전 포함)
  • 미리보기 컨트롤은 미디어 건너뛰기 아이콘을 사용합니다.
  • 새로운 면도날 커서
  • libopenshot, libopenshot-audio 및 openshot-qt에 대한 Ubuntu 개발 환경 설정에 대한 단계별 지침과 함께 새 개발자 페이지를 문서에 추가합니다.
  • 위치는 항상 (프레임 - 1) / fps입니다.
  • 단위 변환을 위한 유틸리티 기능
  • 로그 파일 경로에 대해 더 명시적
  • /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libfontconfig.so.1을 AppImage에 다시 추가
  • 철자를 수정하기 위해 dv_pal_wide_animorphic의 이름을 바꿉니다.
  • 중복 프로필 제거
  • 빌드 서버 중 슬랙 업로드를 더 잘 보호
  • 후원자, 기부자 및 기고자 업데이트
  • 번역 업데이트
  • 시스템 기본값을 사용하도록 기본 언어에 대한 if 문 변경
  • 각 성공적인 빌드에 대한 로그 파일 복사(디버깅을 위해)
  • QUrl.toLocalFile()을 사용하여 삭제된 URI를 변환합니다.
  • 기여 섹션 추가
  • 튜토리얼, 코드 태그 및 기여 링크 업데이트
  • 튜토리얼에서 GitHub 정보 업데이트
  • 문서에서 _static/이 아닌 이미지에 이미지/ 경로를 사용하십시오.
  • 튜토리얼 문서에서 래핑 수정
  • 문서에서 ASCII 화살표를 유니코드 화살표 문자로 교체
  • 또한 트랙 추가/제거에서 전환 레이어 업데이트
  • 빌드 서버 파일 업로드의 작은 리팩터링 및 GitHub에 '이미 업로드된' 자산에 대한 추가 검사 추가
  • 빌드 서버 중 업로드 실패에 대한 오류 메시지 개선
  • 이미 존재하는 경우 토렌트 제거
  • GitLab 빌드 파이프라인 통합
  • 내장 제목의 글꼴 모음 업데이트
  • AppImage에서 불필요한 libopenshot 및 libopenshot-audio 사본을 제거하여 AppImage의 크기를 줄입니다.
  • 빌드 서버에서 Linux AppImage 생성 문제 수정
  • Bzr에서 Git으로 마이그레이션(런치패드에서)
  • 이전 ISSUE_TEMPLATE 삭제
  • 잘라내기 및 붙여넣기 잘못된 주석 수정
  • 번역 친화적인 형식을 사용하도록 저작권 수정 및 하드웨어 디코딩 기본 설정 숨기기(현재)
  • 웹사이트 섹션 업데이트 및 너무 많은 대문자 제거
  • readme를 마크다운으로 변경
  • 콘텐츠가 아닌 메트릭 응답의 로그 길이
  • 저작권을 2018년으로 업데이트했습니다(2016년부터). 연도가 자동으로 업데이트되도록 `about.py`도 수정했습니다.
  • 개발자 문서 페이지에 몇 가지 누락된 종속성 추가
  • .gitignore: docs/_build 및 모든 pycache 무시

 

2.4.3 릴리스에서:

 

하이라이트:

  • - 이제 마스크와 트랜지션을 언제든지 수정할 수 있으며 이제 이미지나 동영상을 사용할 수 있습니다! 이것은 각 프레임의 회색조를 활용하여 마스크로 변환하고 정말 놀라운 효과를 만드는 데 사용할 수 있습니다.
  • - 스레딩 개선은 효과(마스크 및 전환 포함) 주변에서 충돌을 방지하고 많은 시스템에서 성능을 개선하는 데 도움이 됩니다.
  • - 현재 미리보기 프레임을 빠르게 저장하기 위한 프레임 저장 버튼
  • - 언어 번역의 엄청난 개선(Frank Dana - ferdnyc 덕분에)

오픈샷-qt:

  • 버전 2.4.3으로 범프(libopenshot 종속성 0.2.2)
  • 애니메이션 마스크: 전환 및 마스크 효과에 사용되는 이미지/비디오를 변경하기 위해 처음에 마스크 효과에서 사용되는 새로운 "판독기" 속성 유형
  • 내보내기 중에 OMP 스레드 동시성을 비활성화하여 최대한 안전하게 내보내기
  • SHIFT + 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 누른 상태에서 클립 이동(Richard Alloway - N3WWN)
  • 현재 프레임 저장 버튼 추가(Richard Alloway - N3WWN)
  • 새로운 번역 및 언어 인프라 및 논리(현재 언어를 결정하기 위한 더 나은 논리)(Frank Dana - ferdnyc)
  • 고정 분할 유지 양쪽(오른쪽 위치가 잘못됨)
  • 애플리케이션 아이콘 업데이트(Frank Dana - ferdnyc)
  • 확대/축소 수정(확대/축소와 관련된 많은 문제 수정)
  • 실행 취소/다시 실행 수정(거대한 .osp 프로젝트 파일 수정 및 방지)
  • 새로운 튜토리얼 시스템, 더 나은 자식 창 관리 (Frank Dana - ferdnyc)
  • 트래비스 CI 통합
  • 제목 파일 이름 중복 명명/카운팅 개선(DerGenaue)
  • "타임라인에 추가" 창에서 트랙 이름 사용(Frank Dana - ferdnyc)
  • 파형 디스플레이 렌더링 개선(DerGenaue)
  • 완료 후 렌더링되지 않는 오디오 웨이브 수정(DylanC)
  • 인스타그램 및 트위터 사전 설정 추가(DylanC)
  • setup.py에 AppStream 메타데이터 추가(Peter Eszlari)
  • 타임라인 JavaScript 버그 수정(DylanC)
  • 타임라인 정리 및 성능, Angular.js(DylanC) 업그레이드
  • AppImage에서 libdrm.so.2 제거
  • Mac DMG 빌더에 src/언어 경로 추가(Frank Dana - ferdnyc)
  • --lang을 사용하여 명령줄에 언어 재정의 추가(Frank Dana - ferdnyc)
  • --list-lang에 대한 설명 추가(Frank Dana - ferdnyc)
  • 타임라인 디버거에 대한 몇 가지 수정 사항(Frank Dana - ferdnyc)
  • Humanity에서 편집 지우기 아이콘 업데이트(Frank Dana - ferdnyc)
  • 올바르게 초기화하기 위해 변수 이름 오타 수정(DylanC)
  • 모든 비필수 로그를 .debug()로 변환(Frank Dana - ferdnyc)
  • 사용하지 않는 효과 필터 제거(Frank Dana - ferdnyc)
  • "질문하기" 템플릿 추가(Frank Dana - ferdnyc)
  • 단위 테스트에서 libopenshot 버전 확인 방지
  • YouTube HD 및 Vimeo HD 사전 설정을 위한 추가 프레임 속도(Frank Dana - ferdnyc)
  • DOS 줄 끝이 있는 (대부분) 파일을 Unix로 변환(Frank Dana - ferdnyc)
  • index.html에서 debug.js 제거(Frank Dana - ferdnyc)
  • PNG 아이콘 파일 제곱(Frank Dana - ferdnyc)
  • 더 쉬운 패키징을 위한 앱 메타데이터 업데이트(Frank Dana - ferdnyc)
  • 모든 슬라이스 바로 가기를 올바른 메뉴로 이동(Frank Dana - ferdnyc)
  • launch-linux.sh: QT_DEBUG_PLUGINS=1을 설정하지 않음(Frank Dana - ferdnyc)
  • 기본 프로젝트 유형을 720p 30FPS 및 샘플 속도 44100으로 업데이트
  • 내보내기 경로 유지 수정(Richard Alloway - N3WWN)
  • 태그에 대해 더 이상 CI를 실행하지 않도록 GitLab을 수정하고 일일 및 릴리스 빌드에 대한 버전 번호 수정
  • 일일 RC 빌드의 파일 이름에 "release-candidate"를 추가하여 웹사이트에서 공식적으로 보이지 않도록 합니다.
  • 기타 오타 및 텍스트 수정(luzpaz)
  • 기고자 및 후원자 업데이트(감사합니다!)
  • 번역 업데이트

libopenshot-오디오:

  • 버전을 0.1.7로 충돌(SO: 여전히 6)
  • 트래비스 CI 통합

libopenshot:

  • 버전을 0.2.2로 충돌(SO: 16)
  • FFmpeg 3 및 4 지원
  • 마스크 및 전환으로 인한 충돌 수정
  • FPS 및 비디오 길이 계산과 관련된 많은 버그를 수정했습니다(특히 MP3 및 스트리밍 WEBM 형식의 경우).
  • 감지되지 않은 FPS에서 충돌을 방지하기 위해 samples_per_frame 계산 보호
  • OpenMP 일정 변경(안정성 추가)
  • FFmpeg 및 OpenMP 모두에 대한 스레드 제한(너무 많은 스레드를 생성하지 않으면서 병렬 성능의 적절한 균형을 찾으려고 시도). 더 많은 것이 항상 더 나은 것은 아닙니다.
  • 트래비스 CI 통합
  • 헤더 및 효과의 설치 경로 수정(Jeff Shillitto - jeffski)
  • FFmpeg > 3.2 플러싱 프레임의 버그 수정(Jeff Shillitto - jeffski)
  • 사용자가 마스크 효과에 사용되는 이미지 또는 비디오를 조정할 수 있도록 마스크 효과에 "판독기" 속성을 추가합니다.
  • 비트 전송률 계산 수정(비트 대신 바이트)
  • 유효한 FPS가 없는 파일에 대한 FPS 감지 추가. 이러한 경우(예: 스트리밍 파일) 모든 패킷을 반복하고 프레임 수, 지속 시간, 비트 전송률 등을 평균화합니다... 이상적이지는 않지만 더 나은 대체 방법입니다.

 


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