Ad

EngelsFransSpaans

Gratis editor online | DOC > | XLS > | PPT >


OffiDocs-favicon

Blender 3D Computer Grafische Software

Blender online 3D-films maken suite door OffiDocs

Suite voor het maken van 3D-films in Blender

De officiële app

Gedistribueerd door OffiDocs

ENTER


Ad

Schermafbeelding Blender 3D Computer Graphics Software

Blender is grafische computersoftware waarmee u animatiefilms, kunst, 3D-geprinte modellen, bewegende beelden, visuele effecten, interactieve 3D-toepassingen en visuele realiteit kunt maken. Voorheen werd Blender 3d gebruikt voor de game-engine. De eerste release was ongeveer 28 jaar geleden en sindsdien is het een van de favoriete applicaties om te gebruiken voor het maken van verbluffende graphics.

OffiDocs biedt gratis online Blender 3d die je kunt gebruiken om te maken wat je maar wilt. Beschouw Blender als een suite voor het maken van 360 films die zeer krachtig is om perfecte graphics te maken.


Blender 3D-functies en -functies

Onze online Blender 3D-creatiesuite ondersteunt het geheel van de 3D-pijplijn - modellering, rigging, animatie, simulatie, weergave, compositie en bewegingsregistratie, videobewerking en 2D-animatiepijplijn.

Blender zit boordevol handige tools, maar sommige zijn relevanter voor beginners dan andere. Voor velen die naar Blender komen, zijn de meest populaire tools: modelleren, beeldhouwen en textureren, evenals animatie. Degenen die objecten maken voor 3D-printen, gaan misschien niet eens verder dan modelleren en beeldhouwen. Maar voor degenen die geïnteresseerd zijn in het verkennen van de meer geavanceerde 3D-technieken en -hulpmiddelen, kunnen de 2D/3D hybride Grease Pencil, natuurkundige simulaties, scripting en visuele effecten eens proberen.


1. Modelleren en beeldhouwen

De krachtigste en handigste functies die Blender biedt, zijn de tools voor 3D-modellering en beeldhouwen. Er is immers geen 3D-kunst zonder 3D-objecten! Er zijn een aantal manieren waarop u het maken van een 3D-model in Blender kunt benaderen, en de nieuwste versie (2.8) die beschikbaar is in OffiDocs maakt het nog eenvoudiger om deze methoden te gebruiken.

● Modellering op basis van mesh is de meest gebruikte benadering, ook wel oppervlaktemodellering of boxmodellering genoemd. Deze methode werkt op basis van polygoon tot polygoon, waarbij objecten worden opgebouwd uit individuele oppervlakken, soms zelfs met één hoekpunt tegelijk.

● Vergelijkbaar met deze methode is de op curven gebaseerde methode, NURBS-modellering genoemd in Blender, die in plaats daarvan lijnen gebruikt om objecten te definiëren. Deze benadering omvat het tekenen van begeleidende structurele lijnen, die vervolgens worden gebruikt om het gaas te genereren.

● Beeldhouwen heeft een verscheidenheid aan gereedschappen die worden gebruikt om het gaas op verschillende manieren te 'duwen' en 'trekken', vergelijkbaar met hoe een traditionele kunstenaar klei zou kunnen beeldhouwen. Deze methode werkt het beste als er veel polygonen zijn en wordt over het algemeen gebruikt om zeer gedetailleerde en gestructureerde objecten te maken.


2. Texturing en UV-uitpakken

Als je eenmaal een model hebt gemaakt en je niet haast om het in 3D te printen, wil je het er misschien mooi uit laten zien met wat kleur! Dit is waar texturering en UV-mapping in het spel komen. Blender biedt een krachtige motor voor het creëren van materialen en texturen. Hiermee kunt u een grote verscheidenheid aan verschijningsvormen voor uw objecten creëren.

Met het UV-uitpakgereedschap kunt u het oppervlak van uw model afvlakken, zodat u op uw eigen textuur kunt schilderen. Je kunt dan allerlei dingen aanpassen, zoals dekking, diffusie, lichtreflectie of tegenlicht om precies het effect te krijgen dat je zoekt.


3. Optuigen en animatie

Als je niet wilt dat je model er alleen maar mooi uitziet, wil je misschien de tuigage- en animatietools van Blender verkennen. Hiermee kun je in wezen een skelet in je model plaatsen en het laten bewegen en dansen zoals je wilt!

U hoeft geen tuigage te gebruiken voor basisanimatie: u kunt vrijwel elke beweging in Blender animeren door deze in de animatietijdlijn te 'intoetsen'. Dit is in feite een stop-motionmethode, waarbij u punten in de animatietijdlijn maakt. Dit is alles wat je nodig hebt als je iets wilt laten rondvliegen of van punt A naar punt B wilt verplaatsen.

Voor complexere animaties, vooral als je een personage wilt animeren, moet je de rigging-tools van Blender gebruiken. Hiermee kunt u uw model precies zo laten bewegen als u wilt. Wat geweldig is, is dat Blender automatisch de beweging tussen je keyframes invult. Je hoeft alleen maar de begin- en eindhouding in te stellen, en Blender vult de beweging daartussenin. Het kan echter wat gehannes kosten, en dat is waar de kunst van de animator om de hoek komt kijken.


YouTube-zelfstudie - Blender

Voor een beter begrip heeft het OffiDocs-team een ​​youtube-tutorial gemaakt. Klik op onderstaande video om te zien hoe u eenvoudig aan uw volgende 3D-project kunt werken.


Extra functies om te ontdekken

Naast de primaire tools is er veel te ontdekken in Blender!

1. Het Grease Pencil is een fascinerend en populair hulpmiddel waarmee je in 3D-ruimte kunt schilderen met 2D-penselen.

2. U kunt 2D-animaties maken met behulp van een hybride werkruimte.

3. Natuurkundige simulaties zoals zwaartekracht, stof en gegenereerd haar zijn leuk om te gebruiken.

4. Andere coole om mee te spelen zijn vuur-, rook- of vloeibare deeltjeseffecten.

5. Met de krachtige rendering-engine van Blender kunt u uw afbeeldingen en ontwerpen in verschillende formaten en resoluties uitvoeren.

6. Er zijn veel videobewerkings- en visuele effecten die uw renders kunnen omzetten in volledig gekwalificeerde animaties. Met de ingebouwde scripting van Blender kun je het programma naar jouw wensen vormgeven.


Presentaties delen



lopen Chrome Extensions

Ad